The Fizika
Есть, что почитать.
Наверняка Вы не раз слышали, а, может, и бывали в научных тематических парках. Сможете рассказать что это за место? Почему они становятся такими популярными?
Это то место, где каждый желающий сможет пережить уникальный опыт – познавательный,визуальный, сенсорный. Такие парки уже построены во многих мегаполисах.
Phaeno
К примеру, Вы слышали о "Phaeno"? Это научный центр и интерактивный музей в городе Вольфсбург , который был открыт ещё в 2005 году. В музее представлено более 350 интерактивных экспонатов, относящихся к науке и технике. Помимо этого, в музее проводятся временные выставки.
Этот комплекс рассчитан на ежедневное посещение 1000 человек. Как и предыдущие центры, он предназначен для пропаганды последних достижений науки, техники, медицины, образования с помощью современных информационных технологий. Под крышей комплекса создано уникальное пространство, содержащее 300 различных природных объектов (вулканы, равнины, леса, берега рек и т. п.), которые создают фантастическую обстановку, в которой и происходит процесс приобщения посетителей к знаниям.
В 21 веке научные тематические парки становятся всё более и более популярными, и это понятно. Людей всегда притягивал космос и всё, что связано с ним. Но теперь технологический прогресс позволяет нам очутиться в виртуальном мире и чувствовать себя в нем как в реальном. Мы можем запросто съездить на Луну или прогуляться по Марсу, при этом не вставая с дивана. На это и делают акцент все известные тематические научные парки.

TAIKONGPARK
Итак, поговорим о проект TAIKONGPARK. Это инновационный научно-образовательный комплекс, новый мультимедийный иммерсионный проект. Его разработала международная команда специалистов, имеющих большой опыт реализации проектов в области высокотехнологичных комплексов развлечения и образования. Парк представляет собой новый формат бизнеса на стыке образования и развлечения.
Основа TAIKONGPARK – новые, разработанные технологии погружения в PhyDigital-среду, объединяющую реальность и виртуальность. Сочетание современных проекционных технологий, динамических платформ, новейших аудиосистем с уникальным контентом и игровыми сценариями обеспечивает увлекательное путешествие для взрослых и детей. Все представленные программы подготовлены на основе реальных научных программ и исследований.
В составе комплекса – интерактивный музей с цифровым планетарием и уникальная зона погружения. Зона отдыха включает в себя космическое кафе и магазин сувениров.
Что включает в себя парк?
В музее представлены реальные космические экспонаты, предоставленные космическими корпорациями и музеями космонавтики. Интерактивные панели и проекционные экраны рассказывают об истории и будущем научных исследований. Цифровой планетарий в формате 8К представляет программы для детей и взрослых, открывающие тайны Вселенной и показывающие ее ошеломительную красоту. Его уникальность состоит в полнообъемном отображении звездного неба.
Зона погружения
Зона погружения TAIKONGPARK предоставляет уникальную возможность оказаться в реальности космической экспедиции. Она включает в себя:
1) Космический лифт;
2) Зону космопорта;
3) Межпланетный Космический корабль;
4) Комплекс внекорабельной космической деятельности;
5) Макет посадочного модуля;
6) Комплекс групповой напланетной деятельности;
7) Макет планетарной станции.
Подробнее
Предлагаемый Комплекс располагается в специально построенном для него здании и состоит из нескольких взаимосвязанных пространств.
Входная группа, расположена на первом этаже и включает в себя ресепшен, космический музей с интерактивными аттракционами, цифровой полнокупольный планетарий, кафе и магазин сувениров.
Посетители, которые прибывают в Комплекс (в том числе и на специальном автобусе проекта) регистрируются или приобретают входной билет и оставляют личные вещи в камере хранения.
Часть посетителей может направиться в Интерактивный Космический Музей (ИКМ) и Цифровой Планетарий (ЦП) для ознакомления с экспозицией и тематическими сюжетами.
ИКМ представляет собой комбинацию реальных исторических экспонатов и современных технологий интерактивного виртуального представления информации. ИКМ построен по принципу «можно трогать все», а также предоставляет уникальную возможность в интерактивном режиме получить любую информацию о технологиях, проблемах, и планах освоения космоса.
Цифровой Полнокупольный Планетарий диаметром 12 м на 36 посетителей предоставляет позволяет погрузиться в земных условиях в Космос, используя современные достижения компьютерных и аудиовизуальных технологий.

Для детей предусмотрены отдельные интеллектуальные рабочие места, где можно в игровой форме ознакомиться с космическими миссиями Комплекса и попробовать себя в качестве оператора одной из космических специальностей (водитель планетохода, оператор робота-манипулятора и т.п.).
В кафе посетители могут попробовать настоящую космическую пищу из состава бортового питания современных космических кораблей и орбитальной станции.
Поднявшись по эскалатору на второй этаж Комплекса, группа из шести человек встречает своего гида-командира экспедиции. После краткого инструктажа члены экипажа входят в Космический Лифт (КЛ). КЛ представляет собой конструкцию, расположенную на динамической платформе и имеющую прозрачные стены, пол и потолок с экранами. Обстановка меняется по мере подъема – от наземной стартовой площадки до околоземного космического пространства. Предусмотрен ряд спецэффектов (эффект прохождения через облачные слои, молнии, порывы ветра). По ходу КЛ осуществляются согласованные со сценарием движения (вверх/вниз/вбок), моделирующие небольшие перегрузки и создающие захватывающий эффект подъема экипажа с Земли на околоземную орбиту..
If a building becomes architecture, then it is art
КЛ доставляет членов экспедиции в зону Космопорта, где участники получают одноразовые космические костюмы и специальную обувь. Они имеют возможность с помощью проекционных систем большого формата наблюдать жизнь суборбитального Космопорта – пространства, наполненного технологическими сооружениями, ракетной техникой и увидеть межпланетный космический корабль (КК), находящийся на орбите. Через шлюзовую камеру экипаж переходит в КК.
В КК экипаж занимает свои места в расположенных по кругу индивидуальных динамических креслах. Участники наблюдают за полетом через большой потолочный иллюминатор, на который проецируется широкоформатное высококачественной отображение внешней обстановки (Земля, Луна, Марс со спутниками, звездное небо и т.п.). Члены команды имеют возможность «управлять» функциями корабля через индивидуальные тач-панели и отслеживать технологическую обстановку на индивидуальных мониторах. Во время полета кресла моделируют динамику движения (вибрация, вертикальные и боковые перемещения, колебания и т. п.), что усиливает ощущение иммерсии в процессе межпланетного перелета. Имитируется сложная пространственная акустическая обстановка – звуки работы оборудования, переговоры с Землей, специальная звуковая тема.
По достижении орбиты Марса, КК осуществляет несколько оборотов вокруг планеты, в процессе которых экипаж получает уникальное представление о том, как выглядит Марс с высоты 400 км, а также выбирает локацию для посадки. После выбора локации экипаж выходит в шлюзовую камеру, которая соединяет КК с посадочным модулем (ПМ).

"Темы, связанные с космосом, всегда вызывали интерес у людей. С детства мы интересуемся вопросами, касающимися смены времён года, движением Луны, звёзд, планет и т.д. Конечно, существуют книги, которые могут дать ответы детям. Но во времена технического прогресса хочется предоставить более интересные возможности постигать необъятное и нераскрытое. Ведь раньше мы могли только мечтать о полётах в космос, а сейчас это стало виртуальной реальностью.
В наше время в России и за рубежом приветствуется объединение науки и развлекательных программ, которые будут рассчитаны не только на взрослых, но и на детей. Научные достижения активно объединяются с компьютерными технологиями, что позволит создателям проекта "Taigonpark" сделать его невероятно интересным."

Ольга Эффект
Генеральный директор РА "Эффект", ответственная за реализацию проекта "Taigonpark"
If a building becomes architecture, then it is art
ПМ представляет собой макет системы, обеспечивающий процесс расстыковки с КК, сход с орбиты, торможение, процесс снижения в атмосфере планеты и посадку на поверхность Марса в заданном районе. ПМ установлен на трехстепенной динамической платформе, которая моделирует все режимы спуска – с большим кренами, резкими ударными нагрузками, плавными маневрами, микроневесомостью и т.д. За окружающей внешней обстановкой экипаж наблюдает через иллюминаторы. В иллюминаторах отображается визуальная обстановка, точно соответствующая конкретному этапу снижения – вход в атмосферу, плазменное облако, выход из него, управляемое снижение на заключительном участке, посадка на выбранную площадку с эффектами взаимодействия с грунтом планеты. Экипаж сидит в два ряда – 3 и 4 человека. В центре первого ряда располагается командир, который осуществляет спуск. Спуск может выполняться в двух режимах – автоматическом и ручном. Второй режим предназначен для уже подготовленных членов экипажа, не первый раз посещающих Комплекс. Все кресла оборудованы интерактивными органами управления, также, как и в КК.
После посадки в заданном районе Марса, экипаж спускается в выходной шлюз, где одевает скафандры с игровой системой, встроенными в забрало шлемами виртуальной реальности и датчиками трекинга. После этого участники покидают ПМ через выходной люк и пандус и оказывается на Иммерсионной Площадке (ИП). В пределах ИП экипаж находится в сценической виртуальной реальности с отображением поверхности планеты, неба, окружающего пейзажа, других членов экипажа в скафандрах. Экипаж выполняет комплекс сценарных миссий исследовательского характера (расстановка интерактивного инвентаря, сбор образцов, поиски спрятанных объектов и т.д.).
В процессе выполнения миссии на ИП экипаж приближается к Марсианской Научной Станции (МНС) и входит в нее через шлюз. Внутри МНС экипаж снимает экзоскафандры и занимается научной деятельностью – работает с собранными образцами, изучает поверхность планеты с помощью данных, получаемых с орбитального КК, дегустирует космическую пищу и т.д. После завершения работы в МНС экипаж через выходной шлюз покидает здание МНС и оказывается в Портале, с помощь которого моделируется ускоренное возвращение на Землю. По выходу из Портала экипаж оказывается во Входной Зоне, где может получить готовый профиль своей миссии, нашивку на скафандр, который он забирает с собой, приобрести сувенирную продукцию и многое другое.
Таким образом, уникальными преимуществами Комплекса являются взаимосвязанность биомеханического и психофизиологического воздействия, возможности сочетания двигательной нагрузки с погружением в интерактивную виртуальную среду.
Над проектом работали:
Дарья Боголюбова
Главный редактор
Автор текста
Екатерина Евсеева
Бильд-редактор
Ольга Эффект
Генеральный директор РА "Эффект", ответственная за реализацию проекта "Taigonpark"
По всем вопросам:
phys.sno@gmail.com

Санкт-Петербург, улица реки Мойки, д. 48.

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website